夜街尘


回望间,便是光年之遥。眨眼间,已是千年之外

记录UnityWebGL打包问题:unityFramework is not defined

在把Unity项目打包到WebGL平台时,画面一直卡在加载界面,打开F12会看到Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined错误。

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我参考了很多文章,其中比较靠谱的是禁用掉打包时的压缩。虽然能运行了,但是构建的大小大了几十MB。(强迫症患者狂喜)

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恩施游记

生活 恩施 旅游

7月,和同学一起去往湖北恩施旅游。8月9月之后大家要各奔东西了,我们就很难再见上一面了,趁着最后的一点时间一起出门玩了一趟,目的地恩施女儿城。

7月12日我凌晨4点30起床,匆匆吃完早饭赶到荆州火车站时天已经蒙蒙亮了。我们要赶06:03的一趟车,但很不幸,可能因为突如其来的暴雨,这辆车晚点近4个小时,我们随即改签了同天的另一趟动车。

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齐次坐标的理解

在学习矩阵变换时学到了齐次坐标,觉得很有意思,就深入研究了一下这个概念。

我的老师对我说,学习最有效的办法就是将学到的知识重新讲出来,这样自己会记得更牢,也会有更深刻的认识。

以下是我的个人理解,我是第一次学习齐次坐标这个概念,在编写过程中难免会出现错误,遗漏,也欢迎各位大佬前来指出我文章中的不足,我会虚心改进。

齐次坐标是什么

齐次坐标就是在原有的笛卡尔坐标上加上一个维度(升维),用来在投影空间计算几何图形。

比如一个二维的点P(x, y),转换成齐次坐标后就是P(x, y, w)

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MinecraftPE的往事

生活 游戏 往事

这是我和MinecraftPocketEdition的故事,算是与PC版的故事的续集吧,但更像一个回忆录,言语可能不那么通顺,请酌情阅读

记得第一次听说这个Minecraft游戏的时候,是一朋友介绍给我的,我很好奇,这么一个由方块组成的游戏究竟要怎么玩呢?

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做了一个Waline客户端

Web 博客 Waline

做了个Waline客户端,可以完美兼容Waline评论系统,后端不需要做任何修改就可以平滑切换。

演示地址可以参考本博客下方的评论框,仓库链接:innc11/AprilComment文档/演示链接

我最先开始做博客时是Typecho,接连被攻击后就换到Hexo平台了,第一次听说的是Valine,但Valine本身就有很多缺陷,比如评论通知和休眠的问题,后台数据可以随意修改等等。

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