夜街尘

眨眼间,已是千年之外

记得珍惜身边的人,祝一辈子健康平安

爸身体不舒服,住院了。每天的饭都是我从家里带去的,一直在家里和医院之间来来往往,我看到了生活真实的又一面。 每天中午到奶奶那里吃完饭我就赶紧打车去医院给爸送饭过去,然后待到晚上五点回家,每天都是如此。虽然没有什么重活要干,但我回家之后觉得很累,只想看看视频就睡觉,只看几个特别关注的UP视频,其他UP的视频都不看了,学习和开发进度也基本上停摆了。 我感觉这不是个好事,如果我以后上班了,要比这还要累。...

八月三人行

又到今年七八月份了,和两个朋友一起出去旅游,这次的目的地是浙江杭州西湖。 收拾行李时再三考虑后把我的电脑也带上了,不止从什么时候开始,手机已经不管用了,我只要离开电脑就会犯焦虑。虽然旅游带着电脑玩的时间很少,但我还是想带着,即使不开电脑,心里面都会好受很多。 出发的日子到了,我们先坐火车抵达武汉汉口站,然后转地铁到武昌站。我已经很久没来过武汉了,上次还是19年毕业打暑假工的时候,那会我从深圳站到武...

UnityAssetBundle异步加载教程

最近用Unity做项目时遇到了需要动态加载资源的场景,所谓动态加载就是指用AB包或者Resouces.Load()之类的方法在运行时动态地加载资源(比如模型,贴图,音频,数据表等)。与之对应的就是静态加载,就是直接把资源拖到Inspector面板里,然后直接使用对应的成员变量就好了。 Resouces.Load()其实已经不建议使用了,因为打包时无法区分哪些文件需要打包进去,哪些文件不需要,到头来...

从零开发一个低功耗NAS教程(硬件篇 + 软件篇 + 番外篇)

好久没写技术文章了,正好最近在开发一个基于香橙派Zero2的网络附加存储设备(俗称NAS),实际效果还不错,打算做一个完整的教程,给想要自己打造NAS的朋友们一些经验,如果文章中出现了错误或者遗漏,欢迎大家指出! 一、硬件参数 首先说一下机器的核心参数,这应该也是大部人最关心的地方。 1.价格预算 NAS整机价格210元左右(不包括硬盘和电源适配器): 一块香橙派Zero2主板(160元) ...

OMORI游戏原声轨CD到了

心心念念的OMORI原声轨CD今天终于到了,我真的很喜欢OMORI的音乐(当然剧情和美术同样也很优秀)。这也是我第一次收藏游戏周边,今天早上起得很早,收到快递的时候心里真的是超级激动的。 原声轨分三张CD收录了整个游戏的179首音乐,总时长近4个小时。 我自己玩游戏是比较看重游戏音乐的,游戏的音乐和美术是同样重要,优秀的音乐能加不少分。 其实除了原声轨CDs以外,还有别的周边,比如Keych...

游戏推荐:OMORI

第一次做游戏推荐,整体看法可能比较主观,请多包含。 今天想推荐一个游戏:OMORI,在Steam上好评率高达98%(35,323份评价),游戏的美术风格是非常可爱的卡通风格。另外音乐同样也是非常用心。180个场景,每个场景都有不同的BGM或者变奏。买了OST之后发现整个OST居然长达4个小时。 游戏的核心玩法是剧情+战斗。原本以为游戏是纯剧情向的,没有过多的战斗环节(像去月球,寻找天堂,影子工厂)...

迷失博客的初心

博客最近实在是挤不出文章了,我开始思考原因。不知道从什么时候,我开始跟数据较上劲了。每天打开电脑就是看PV和UV数据。看昨天又有多少人访问的我的主页,平均一个人浏览几个页面之类的。 我有点陷进去了,而且平时写文章取标题都有点标题党的味道了,想吸引别人点来看。后来仔细想了想,自己当初建立这个博客的初心不见了。我的初心是像记录一些发生的事情,希望数年,数十年以后,我还能回想起曾经发生过的往事。感觉自己...
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