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UnityAssetBundle异步加载教程

最近用Unity做项目时遇到了需要动态加载资源的场景,所谓动态加载就是指用AB包或者Resouces.Load()之类的方法在运行时动态地加载资源(比如模型,贴图,音频,数据表等)。与之对应的就是静态加载,就是直接把资源拖到Inspector面板里,然后直接使用对应的成员变量就好了。 Resouces.Load()其实已经不建议使用了,因为打包时无法区分哪些文件需要打包进去,哪些文件不需要,到头来...

从零开发一个低功耗NAS教程(硬件篇 + 软件篇 + 番外篇)

好久没写技术文章了,正好最近在开发一个基于香橙派Zero2的网络附加存储设备(俗称NAS),实际效果还不错,打算做一个完整的教程,给想要自己打造NAS的朋友们一些经验,如果文章中出现了错误或者遗漏,欢迎大家指出! 一、硬件参数 首先说一下机器的核心参数,这应该也是大部人最关心的地方。 1.价格预算 NAS整机价格210元左右(不包括硬盘和电源适配器): 一块香橙派Zero2主板(160元) ...

OMORI游戏原声轨CD到了

心心念念的OMORI原声轨CD今天终于到了,我真的很喜欢OMORI的音乐(当然剧情和美术同样也很优秀)。这也是我第一次收藏游戏周边,今天早上起得很早,收到快递的时候心里真的是超级激动的。 原声轨分三张CD收录了整个游戏的179首音乐,总时长近4个小时。 我自己玩游戏是比较看重游戏音乐的,游戏的音乐和美术是同样重要,优秀的音乐能加不少分。 其实除了原声轨CDs以外,还有别的周边,比如Keych...

游戏推荐:OMORI

第一次做游戏推荐,整体看法可能比较主观,请多包含。 今天想推荐一个游戏:OMORI,在Steam上好评率高达98%(35,323份评价),游戏的美术风格是非常可爱的卡通风格。另外音乐同样也是非常用心。180个场景,每个场景都有不同的BGM或者变奏。买了OST之后发现整个OST居然长达4个小时。 游戏的核心玩法是剧情+战斗。原本以为游戏是纯剧情向的,没有过多的战斗环节(像去月球,寻找天堂,影子工厂)...

迷失博客的初心

博客最近实在是挤不出文章了,我开始思考原因。不知道从什么时候,我开始跟数据较上劲了。每天打开电脑就是看PV和UV数据。看昨天又有多少人访问的我的主页,平均一个人浏览几个页面之类的。 我有点陷进去了,而且平时写文章取标题都有点标题党的味道了,想吸引别人点来看。后来仔细想了想,自己当初建立这个博客的初心不见了。我的初心是像记录一些发生的事情,希望数年,数十年以后,我还能回想起曾经发生过的往事。感觉自己...

把找工作日期推迟了

算一算,已经快一个多月没更新新文章了呢。最近一直在忙找工作相关的事情,整个人有点累,更新频率只好放缓了些。 临近6月份了,要出去找工作了,前前后后算起来毕业后在家呆了有2~3年了吧,爸妈也在提醒我要我出去找个工作,不能一直待家里。 但我的游戏Demo八字还没一撇,没法往简历上写,自己也和入行标准有很大差距。就这样赶鸭子上架,出去找工作,我心理还是有点毛,有很多知识点我都还没掌握。 这些日子我的作息...

打算做收费且开源的项目

今天看到一个开发者的爱发电主页,每个月能有好几百的收入。他做的是一个和Minecraft有关的项目,是闭源的(有免费版和高级版),整个项目是基于另一个开源项目做的开发。 说实话我有点羡慕,我也想每个月赚点小钱。反观我自己的开源项目,可能运气好每个月能有十几块的收入,运气不好就是零。 我也想过做闭源收费,但是这又违背了我的粗心:做开源。貌似是个鱼和熊掌不可兼得的难题。 正当我拿不定主意的时候,一个朋...
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