Unity搭建私有PackageManager服务器
最近需要在好几个Unity项目之间共享一个自己写的自定义Package。之前一直都是用PackageManager的Git源安装的。虽然用起来很方便,但它不支持把自己作为别的包的依赖。
我自己写过一个运行时的包,里面有很多好用的扩展类和实用类型,可以很大程度上简化代码。另外我还有一个编辑器扩展的包,可以打打扩展编辑器的能力,做一些图形化啊,自动化的工作。
其中这个编辑器包它就依赖前面的运行时包,因...