UnityAssetBundle异步加载教程
最近用Unity做项目时遇到了需要动态加载资源的场景,所谓动态加载就是指用AB包或者Resouces.Load()之类的方法在运行时动态地加载资源(比如模型,贴图,音频,数据表等)。与之对应的就是静态加载,就是直接把资源拖到Inspector面板里,然后直接使用对应的成员变量就好了。
Resouces.Load()其实已经不建议使用了,因为打包时无法区分哪些文件需要打包进去,哪些文件不需要,到头来...