夜街尘


回望间,便是光年之遥。眨眼间,已是千年之外

做了一个Waline客户端

xx 阅读 Web 博客 Waline

做了个Waline客户端,可以完美兼容Waline评论系统,后端不需要做任何修改就可以平滑切换。

演示地址可以参考本博客下方的评论框,仓库链接:innc11/AprilComment文档/演示链接

我最先开始做博客时是Typecho,接连被攻击后就换到Hexo平台了,第一次听说的是Valine,但Valine本身就有很多缺陷,比如评论通知和休眠的问题,后台数据可以随意修改等等。

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博客临时迁移到GitHubPages

xx 阅读 Web 博客 github vercel

由于Vercel在国内突然无法访问的缘故(应该是被墙了),临时将博客迁移至GitHubPages,如访问速度欠佳,请见谅。

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2D-PSD-Importer简单试玩

xx 阅读 游戏开发 Unity3D Photoshop

看到Unity3D官方发布了PSD文件类型的支持包,就赶紧迫不及待过来试玩一下了。

2D-PSD-Importer主要是针对PSB文件的导入优化的,个人比较实用的是每个图层都会映射成一个Sprite,还有PS时间轴做的动画也可以一键导入成Animation,这对于做2D游戏来说非常实用(不然每次还要单独出PNG导入)。

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MifareOne卡片的扇区结构

xx 阅读 硬件开发 Mifare1 RFID NFC

小区门禁卡需要升级了,我不得不把卡片信息从手机里重新写到物业发的门禁卡中,正好记录关于MifareOne卡片的相关资料,之前玩Arduino时折腾过,但是现在都忘记了

卡片的芯片M1,是恩智浦公司(Phillips旗下子公司)的一种广泛应用的芯片,各种小区门禁卡、会员卡、包括学校食堂的饭卡水卡有很多都是M1卡片。(虽然M1本身也有很多安全漏洞)

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修好了评论系统&准备换域名

xx 阅读 Web 总结 博客

突然发现评论系统不能使用了,总提示没有验证码,原来是我忘记关掉验证码的配置开关了,现在已经修复了,可以正常留言啦。

自从换到Hexo以后,博客我就直接交给Vercel托管了,Vercel在国内大部分情况下访问还是很快的,而且又是个人免费的,很是喜欢,配合GitHubActions可以在每次Push时自动构建,然后更新部署。

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