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给NAS做一个文件系统

想搭建个NAS存资料,但自建NAS有一个问题:从公网访问的体验很差。原因有三:一是不支持文件随机读写;二是不能自定义缓存策略;三是不能和操作系统紧密结合 有时候我出门在外,想访问家里NAS上的一个巨型压缩包,从里面解压一个文件出来。要么只能把压缩包完整下载后再解压,要么需要用ssh连回家远程解压。无论是哪一种方法操作起来都很麻烦,要么费时间,要么费流量。 再者是不能像电脑上的本地磁盘一样,无缝访问...

学会合理花钱了

前阵子突然好像要4090显卡,打算等发工资立马换一个顶配电脑,我也要体验一把富哥的感觉。 但冷静下来后又觉得自己挺煞笔的,平时玩的都是2d独立游戏,显卡没必要买这么好的。毕竟我又不是真的富哥,钱也不是大风刮来的。 我最擅长的就是给自己创造需求。有段时间我的颈椎不舒服,就在网上买了一个显示器支架,VESA支架,可以挂床头的那种(有个便携显示器),心想着这样就可以每天躺在床上使用电脑了,就不用天天低着...

入坑Switch掌机了

我很想要一个掌机,每次外出我都像坐牢一样无聊,手机上我不喜欢刷视频,也不打游戏。国内手游大部分都是氪金抽卡,鲜有高质量的单机作品,正好手上有些预算,就想入坑一款掌机。 掌机有两大流派,Switch掌机和Win掌机,这种掌机都是优缺点非常明显的那种,而且生态也都不兼容,所以选择的时候还是花了点功夫做调查的。 Switch掌机的优点在于很轻的重量,超长的续航。Win掌机的优势是兼容Windows生态,...

我的游戏很不巧地也使用了UNITY制作

几天前Unity收取安装费的事情闹得沸沸扬扬,不仅开发圈子,就连玩家圈子都知道了这件事。 很不巧我的游戏Demo也使用了Unity制作。目前手上这个项目已经做了一年多了,突然叫我换引擎我是不能接受的。况且我马上要靠这个项目找工作,换引擎时间上也来不及。 自从这个事情开始B站上突然多了好多“如何从Unity迁移Godot或者Unreal”的视频,弄的即将找工作的我是非常的焦虑。 我有关注一个游戏开发...

Gitea Actions 自动更新 Hexo 博客

我用Hexo有些时间了,虽然Hexo简单可靠,但每次写新文章后页面都要手动上传,多少不太方便。恰巧Gitea刚发布了带有Actions功能的1.20版本,这下写好文章只管推送就行,Actions会自动更新博客的内容。 先说一下我的情况,以及为什么不直接用Github Actions而是自己搭建Gitea。 首先Github Actions的主机在国外,而我博客是在国内,有时候会出现网络问题连不上...

Unity搭建私有PackageManager服务器

最近需要在好几个Unity项目之间共享一个自己写的自定义Package。之前一直都是用PackageManager的Git源安装的。虽然用起来很方便,但它不支持把自己作为别的包的依赖。 我自己写过一个运行时的包,里面有很多好用的扩展类和实用类型,可以很大程度上简化代码。另外我还有一个编辑器扩展的包,可以打打扩展编辑器的能力,做一些图形化啊,自动化的工作。 其中这个编辑器包它就依赖前面的运行时包,因...

Linux服务器借用一下本地代理

Linux服务器借用一下本地代理 最近在折腾docker,但国内网络环境对docker特别不友好,经常会遇到镜像拉不下来的情况,即使配置了registery-mirrors也不好使。因为index.docker.io这个索引域名无法访问的话,有再多镜像地址也是徒劳的,唯一的办法是用代理访问。 但我的服务器是在国内公有云上的,直接把自己电脑上的代理软件安装到服务器上可能会不太好。一是linux系统...
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