我很想要一个掌机,每次外出我都像坐牢一样无聊,手机上我不喜欢刷视频,也不打游戏。国内手游大部分都是氪金抽卡,鲜有高质量的单机作品,正好手上有些预算,就想入坑一款掌机。

掌机有两大流派,Switch掌机和Win掌机,这种掌机都是优缺点非常明显的那种,而且生态也都不兼容,所以选择的时候还是花了点功夫做调查的。

Switch掌机的优点在于很轻的重量,超长的续航。Win掌机的优势是兼容Windows生态,可以随时同步电脑上的Steam游戏存档,不用单独掏钱买游戏。

我从小是伴随Windows系统长大的,对win系统无比熟悉,所以很自然地就想选win掌机,win掌机可以兼容x86生态这是我觉得它最大的优势。即使是这样,最终我还是选择了Switch掌机,原因请听我细细道来。

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在这之前,我对Switch掌机了解甚少,只知道一些比较出圈的游戏,比如旷野之息,动物森友会这些游戏是Switch独占的,但也仅此而已。我知道有学习版可以玩,但我对Switch的生态了解的太少了,就连学习版,我都懒得下载体验。

后来我玩到了一款独立游戏《A Space For The Unbound》,觉得蛮喜欢游戏音乐的,就买了一份游戏原声轨的光盘收藏。比较可惜的是,原声轨光盘不像《OMORI》那样是单卖的,而是作为实体游戏的特典附赠的。好家伙,这是要我买椟还珠了是吧。PS5版本和NS版本中我选择了NS版本,首先PS5不便宜,其次NS体积小方便携带。我主要是想收藏原声轨光盘,游戏卡带就当他是免费送的叭。不过比较可惜的是原声轨是Selection的,也就是并未收录所有的原声轨音乐,只摘选了大概20首比较好评的音乐。好了,现在醋有了,就差饺子了。后来4月份王国之泪发售了,我趁着这次热度下载了一个旷野之息的学习版,由于手里正好有一个支持NS的手柄,所以游戏体验起来非常丝滑。电脑上可以轻松跑1080p 75帧。第一次感觉到旷野之息真好玩,爱不释手,好多地方都特别细节。通关以后就特别想买个NS,这样就可以出门带出去玩了,体积又小,游戏质量又高,价格还比Win掌机便宜的多,简直是梦中情机。后来陆陆续续关注了4个月左右的NS消息,看了很多NS相关的文章和视频,最后才决定可以买!

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然后任天堂这边的Switch系列也有好款型号,目前在售有:续航版,OLED版,Lite版。

虽然很多人推荐第一个机器买OLED,但我还是坚持买了Lite版,主要是看上Lite的颜值高,有十字键,按键也是导电胶材质,体积更小,重量更轻,可谓是Buff拉满了,超级喜欢!

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至于不能连接显示器的问题,我只拿Lite玩掌机,不会接电视电脑,所以对我影响不大。

屏幕更小的问题也不能说是个问题,毕竟机器体积缩小了,屏幕它也没法超过物理限制。而且据说同样是720p,在屏幕更小的Lite上像素密度会更高一点?而且我试过Lite是唯一可以直接装进裤子口袋的Switch机器,当我发现这个的时候我都惊呆了,真的可以做到随玩随走,而且不用专门带一个黑色的保护包,超级方便有木有!

至于手柄不能分离,维修难度高这件事,我还是挺有信心自己能换好右摇杆的,这点无伤大雅。

然后是Lite没有震动这回事,说实话我个人非常不喜欢震动,有震动我也会主动关掉。真需要震动的时候,我手边还有一个八位堂的手柄,它是支持震动的,也可以连上Lite使用,所以有没有震动对我也没有影响。

Lite的缺点当然也有,我觉得感知最明显的就是屏幕反光严重,新机的屏幕不是全贴合的,外屏和内屏之间有空隙,导致在环境亮度高的场景下,必须要把机器亮度拉满,即使是这样反光也还是有点影响观感。怪不得淘宝闲鱼上有各种给Lite做全贴合屏幕的商家。

然后就是一些感知不明显的问题,5.5寸的屏幕还是感觉有些小,有很多游戏的UI没有为Lite专门做优化,导致UI字体很小,得凑进了看。即使是王国之泪这样的第一方作品,也多少有些这样的问题。当然这个问题虽然存在,但是整体也还是在能接受的范围内。

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机器到手后第一眼看上去Lite也没有比OLED小太多,尺寸有差别,但没有那么大。而且Lite重量大概是270克,OLED大约400克,好家伙,我连200克的手机都闲重,400克是要我练麒麟臂吗?据说Win掌机都是四五百克起步,心里暗自庆幸还好买了Lite。而且机器的按键手感比我那八位堂的Lite2好的太多了,软绵绵的,按下去真舒服。

最近家里人住院,我把Lite带到了医院才发现Lite的小体积真的非常方便,这个是我第一次带Lite外出。早上出门的时候只需要把Lite装口袋里就可以出发了,完全不用专门为掌机背个包。想玩随时从口袋里掏出来玩,不玩了只要点一下锁屏按钮然后丢裤兜里就好了,也不用退游戏,机器会自动低功耗休眠,可太舒服了。

Lite还有一个好处是真的很便宜,现在全新价格大约1100出头,OLED大概1800左右。这多出来的700块钱,可以玩好多卡带游戏了。700除去100买配件,还有600,如果平均每个游戏40元的成本,大概可以玩15个游戏了。一个月通关两款游戏的话,可以连续玩半年。当然,前提是你能接受Lite的各种缺点,或者说你实在是预算有限,如果不能请老老实实买OLED。因为Lite是个优点缺点都特别明显的机器,买前一定要慎重考虑,不然大概率会吃灰。

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一开始我是非常想买Win掌机的,这样我就可以把电脑上的各种生产力软件搬到掌机上来了,有时候出门不方便携带游戏本,但是带一个掌机是非常方便的。而且闲暇之余我还可以玩玩Steam上的游戏,我的游戏以不吃配置的独立游戏为主,SteamDeck的性能完全够用。打完游戏还能立马化身生产力设备,可谓一举两得了,美滋滋。

但后来我经过各种调查和测试之后,发现我这样的想法实现起来很困难。我用8寸平板远程连接了家里的电脑测试,虽然延迟很低,生产力软件也可以正常启动,但用着就是很别扭,没有PC那样顺畅。玩游戏也是一样,有些游戏是没有适配手柄的,或者游戏按键太多,手柄不够用(尤其是MC和僵毁,打模组后更加如此)。还有一些游戏虽然也支持手柄,或者可以映射手柄,但它游戏本身就没有为手柄做特殊优化,玩起来是非常的别扭。

  1. 屏幕太小:有些游戏的UI字很小,得凑近看,挺累。尤其是一遇到文字多的界面,主打一个折磨。
  2. 输入不便:掌机除了GPD家有实体键盘,其它都是触摸键盘,或者物理手柄。使用专业软件的时候触摸键盘一弹出来整个屏幕内容少了一般,而手柄打字又很坐牢。
  3. 需要桌子:Win掌机普遍很重,想要长时间玩游戏必须得找个桌子上使用,趟沙发上什么的就别想了,时间长了手绘非常累。
  4. 续航问题:Win掌机续航一直都是未解决的问题,只有2到4个小时,长时间出门必带充电器充电宝。(其实同为Win掌机兄弟的游戏本一样有续航的问题,但好在笔记本大部分时候都是固定插电使用的)
  5. 价格很贵:同等价位可以买更好的笔记本,而掌机想要提升性能就得加钱,加非常多的钱,所以大家一般都建议没有电脑的优先买笔记本,不要买Win掌机(笔记本空间富余就是可以为所欲为啊)
  6. ()使用环境:我个人需要在一个安静的环境打游戏,我Steam的游戏大部分都是剧情向的游戏,如果周围很嘈杂,我是玩不下去的。

而Switch这边恰恰相反,Arm处理器的续航很长,游戏也都针对手柄进行了优化,机器又轻,可以轻松拿在手里玩,价格相比一众Win掌机便宜,多出来的几千块钱可以让你买很多卡带了,而且还可以打完出掉回血。缺点嘛,肯定就是游戏本身贵,不能玩电脑上的老游戏,不过可以买卡带来降低游玩花费,打完出掉回血大约也就是二十几块钱的成本左右,我还是能接受的。

平时我在家里主要玩电脑,不会玩掌机,掌机只在出门的时候带出去。因为使用时间并不多,我的预算也有限,所以最终我选择了Switch系列。

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