我开了很多编程项目的坑,但是这样的多线作战让我非常累。这些项目涉及很多方向,有桌面端、服务端、游戏、前端、甚至还有嵌入式等等。

等到我玩了一圈下来才发现,这些技术我顶多会一些皮毛,再深入些我就完全懵逼了。我做的东西它始终只是小打小闹而已,不是太小众就是拿不上台面的东西。

前些日子买了一个我特别喜欢的游戏的ArtBook(ArtBook可以理解为是游戏的设定集,画作)。里面有一些非常早期美术概念稿,最早可以追溯到2016年他们就开始创作了。我发现要做出优秀的游戏,需要多年的积累和沉淀,一开始的路肯定是特别坎坷的,要稳扎稳打才能一路走过来。

我也有个做游戏的梦,幻想着工作后攒些启动资金,然后和朋友创立一个工作室,也不图游戏能爆火,只要能覆盖住开发成本,能养活团队里几个人便足矣。

虽然是个梦,但我还是想去伸手抓一下,不然它真的就只是个梦,一睁眼就会醒来。我要从现在开始就未雨绸缪,做准备永远是越早越有优势。之前我开了不少坑,消耗了我不少时间精力,但现在掉头为时不晚。