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就在今天,国家新闻出版署发布了一则网络游戏的管控通知。

大致内容是严格限制未成年人的游戏时间,只有周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点~9点,未成年人才能玩游戏。其它时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

这个规范的出发点是好的,为了保障未成年人身心健康,但是具体的做法却不那么适合,有种一刀切的感觉。也就是说,平时工作日,你连登录奖励都无法领取。

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我觉得方法可以改成每周总共有3个小时或者5个小时的游戏时间,而且白天工作时间不得上线,只能在晚上7~9点上线,时间超出之后会被强制下线。游戏时间会在每周一进行重置,遇到法定节假日可以适当增加游戏时长。这样对于有自控能力的未成年人来说,可以每天上线领一下登录奖励,剩余的时间留到周末作业写完后再玩。而对于没有自控力的未成年人来说,3~5个小时也是远远不够玩的。既能限制没有自控力的未成年人游戏时间,又能保障有自控力的未成年人的游戏体验。

既然涉及防沉迷,那么必然少不了实名认证,限制许多游戏都要求强制实名认证才能进行游玩。这里面也有漏洞可循,对于那些守规矩的的未成年人来说,他们绑定了自己的实名信息,却被限制只能周末和法定节假日才能上线,对于那些不受规矩的未成年人来说,实名认证自然拦不住他们,他们完全可以用长辈的身份证,或者在一些平台上买身份证来绕过实名验证。这样的话,是不是事与愿违了呢?

当这条通知被各大游戏平台/公司彻底贯彻之后,会有相当一部分未成年网游玩家会选择玩单机,刷视频,追剧等等。尤其是短视频,别说未成年人了,有些成年人都控制不住时间!刷视频刷到深夜,只要一闲下来就打开手机,刷视频刷到天黑。敢问这样刷短视频上瘾和玩游戏上瘾又有什么区别?

之前在B站看到一条评论,那个人说的是他的弟弟,平时只要一玩游戏,就会被爸妈吼,被骂。但是看短视频爸妈却几乎不怎么管,除非是吃饭时还放不下手机,爸妈才会说他两句。还看到一个调查,我国短视频用户在当代娱乐方式里占比最大,达30%多,其次是追剧,然后才是游戏,大约23%左右(具体数据可能有偏差,原始链接已经找不到了)。相较网络游戏,短视频带来的危害同样不可小视,不仅是小孩,有些家长长辈都刷到凌晨一两点都放不下手机。况且有些没有礼貌的人还会在公共场合开外放,声音贼大,同一个视频循环十几遍,完全不在乎旁人的感受。

好不容易这几年游戏行业稍有起色了,各种负面新闻和监管也是接连不断。在每个时代,都总得有个东西为教育不力的家长们来背锅,十几年前,是香港电影和各种小说电视剧,而现在,这个背锅的是游戏动漫。还有那些自媒体,当不知道该批判什么时,反正批判电子游戏准没错,总能引起一大群思想僵固的老一辈的支持。各种大刀挥舞,最后还是会砍在游戏动漫上,似乎被砍的东西都是年轻人所喜欢的,思想僵固的老一辈家长们却从来不感冒。他们似乎认为他们不喜欢的东西就应该被限制。

要我说,建立一大堆游戏管理制度只是治标不治本的做法,想要彻底解决沉迷网络游戏的问题,关键还是在于家长身上,有些家长带孩子就是给他一个手机,他就不闹了,表面上看是解决了孩子闹腾的问题,实则万万不可取。应该多抽出时间来陪陪孩子,带孩子出去玩,和孩子下下棋,打打球,多沟通。

另外要让孩子做到玩学分明,不要既没有学好,又没有玩好,如果要玩手机/玩游戏,那么就应该单独抽出时间给孩子玩。不要因为孩子考试成绩不好,就完全不让他碰手机电脑。而应该尽量减少他玩的时间,要让孩子明确的感知到成绩不好,是会严重减少游戏时间的。因为即使你不让他玩手机电脑,他要么偷偷地玩,要么会找其它的娱乐方式来代替。切记要从孩子的角度出发思考解决方法,而不是家长自己觉得如何如何。

相关链接:

  1. 国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知