数据的备份方案

最近把云服务器上的东西都搬回本地了,太贵了用不起。搬回来后,就得自己做数据备份了,云服务器上有很方便的自动快照,而本地就是一个ARM板子在跑,内存只有4Gb,做什么都得精打细算。 到网上找了一些开源的备份工具,一开始我是用的duplicati,它有web界面,各种操作都是傻瓜式的,点点点就完事了。而最后没有留下的原因有两个:一个是喜欢报错,另一个是有大量回读操作 duplicati它备份的时候经常...

switch使用体验

Switch Lite买了有三个月了,想做一个体验总结。平日里我是轻度玩家,一周的时长也就在4-5个小时左右。没有特别沉迷这个,所说的体验也只能代表我个人。 我的看法是Switch是个锦上添花的东西,不是刚需。诚然Switch上有很多我喜欢的游戏,但要是没有Switch,我也有其它的娱乐方式可以替代。 对于刚从Steam转到主机,我还有点不太适应,那句话说得对“机器是小头,游戏才是大头”。逛esh...

心里这道跨不过去的坎

我是个有偏见的人,喜欢下意识拒绝一些新东西。而理由嘛,也很简单:“我不喜欢这个东西”。久而久之竟变成一件信手拈来的事情了,凡是看着不太合我胃口的东西一律拒之门外。 后来发生的一些事让我突然明白,井外面的世界其实很大,我却只守着头顶上那片天空。 事情是这样。某次和一位友站博主聊天,我们是因为玩服务器,玩NAS认识的。某天他给我发了一个网站链接,说里面有很多好看的壁纸。当时我是没怎么在意这件事的,因为...

给NAS做一个文件系统

想搭建个NAS存资料,但自建NAS有一个问题:从公网访问的体验很差。原因有三:一是不支持文件随机读写;二是不能自定义缓存策略;三是不能和操作系统紧密结合 有时候我出门在外,想访问家里NAS上的一个巨型压缩包,从里面解压一个文件出来。要么只能把压缩包完整下载后再解压,要么需要用ssh连回家远程解压。无论是哪一种方法操作起来都很麻烦,要么费时间,要么费流量。 再者是不能像电脑上的本地磁盘一样,无缝访问...

学会合理花钱了

前阵子突然好像要4090显卡,打算等发工资立马换一个顶配电脑,我也要体验一把富哥的感觉。 但冷静下来后又觉得自己挺煞笔的,平时玩的都是2d独立游戏,显卡没必要买这么好的。毕竟我又不是真的富哥,钱也不是大风刮来的。 我最擅长的就是给自己创造需求。有段时间我的颈椎不舒服,就在网上买了一个显示器支架,VESA支架,可以挂床头的那种(有个便携显示器),心想着这样就可以每天躺在床上使用电脑了,就不用天天低着...

入坑Switch掌机了

我很想要一个掌机,每次外出我都像坐牢一样无聊,手机上我不喜欢刷视频,也不打游戏。国内手游大部分都是氪金抽卡,鲜有高质量的单机作品,正好手上有些预算,就想入坑一款掌机。 掌机有两大流派,Switch掌机和Win掌机,这种掌机都是优缺点非常明显的那种,而且生态也都不兼容,所以选择的时候还是花了点功夫做调查的。 Switch掌机的优点在于很轻的重量,超长的续航。Win掌机的优势是兼容Windows生态,...

我的游戏很不巧地也使用了UNITY制作

几天前Unity收取安装费的事情闹得沸沸扬扬,不仅开发圈子,就连玩家圈子都知道了这件事。 很不巧我的游戏Demo也使用了Unity制作。目前手上这个项目已经做了一年多了,突然叫我换引擎我是不能接受的。况且我马上要靠这个项目找工作,换引擎时间上也来不及。 自从这个事情开始B站上突然多了好多“如何从Unity迁移Godot或者Unreal”的视频,弄的即将找工作的我是非常的焦虑。 我有关注一个游戏开发...
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